L’élève tire une carte de jeu. Il dénombre les formes et prends autant de cubes. Il place les cubes autour de sa plaque de jeu. Le premier joueur à finir le tour de sa plaque gagne le jeu.






L’élève tire une carte de jeu. Il dénombre les formes et prends autant de cubes. Il place les cubes autour de sa plaque de jeu. Le premier joueur à finir le tour de sa plaque gagne le jeu.













































L’élève lance le dé, dénombre les doigts et prend autant de cubes. L’élève qui a la plus grande tour gagne la partie.








































































































































