



















































L’élève tire une carte de jeu. Il dénombre les formes et prends autant de cubes. Il place les cubes autour de sa plaque de jeu. Le premier joueur à finir le tour de sa plaque gagne le jeu.













































L’oiseau coquin
2 élèves sont les oiseaux et doivent vider la caisse de balles (les noisettes des écureuils)
Les autres élèves sont les écureuils et ils doivent ramener les balles dans la caisse (ramener leurs noisettes dans leur arbre)














L’élève lance le dé, dénombre les doigts et prend autant de cubes. L’élève qui a la plus grande tour gagne la partie.























































































